「アーマードコア サイレントライン」についてみんなが質問しているのは?

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Q.PSP版のアーマード・コアを友達と始めようと思っています!ラストレイブンが...

PSP版のアーマード・コアを友達と始めようと思っています!ラストレイブンが楽しそうだねー と話しあっていたのですが・・・調べていくうちに初心者は前作から遊んだ方がいいみたいなんですね@@;それで前作から遊ぶことにしましたΣでも3から始めるのは大変そうですしー、、そこで質問なのですが、3から始めずにサイレントラインから始めるのはよして、ちゃんと3から始めた方がいいのでしょうかっ!回答よろしくおねがいします。

A.サイレントラインからでいいと思います。PS2では初期機体でも結構最初はいけました。PSPも内容は同じ筈ですので。ただ、ラストレイヴンから始めるのはやめた方が良いです。あの作品の難易度は高めなので初期機体で行くとかなり酷い目に遭います。

Q.PSPGOを買ったんですが「アーマードコアサイレントラインポータブル」はいつ...

PSPGOを買ったんですが「アーマードコアサイレントラインポータブル」はいつダウンロード版で発売されるか分りますか?どなたか教えてください

A.何時かは発表が無いのでまだ何とも言えません…アンデッドナイツやときメモ4みたいに、「後追いダウンロード」を待つしか無いですね。一応、シリーズとしてはACフォーミュラーフロントがDLで出ているので、何かの機会で出る可能性は結構あると思います。ただ、やる場合「3・SL・LR」全部ダウンロードで出さないと筋が通らないからなぁ…(LRだけ渡されたら死ぬぞ、初心者…)…メーカー的に敷居はちょっと高そうな気もします。※ちなみに、ダウンロード版は「出す」は確定情報ですけど、「発表なし」はグレーゾーン、出るか否かも分からないんです。

Q.アーマードコアサイレントライン ポータブルについての質問です。おすすめの...

アーマードコアサイレントライン ポータブルについての質問です。おすすめの機体構成を四機教えて頂きたいのですが・・・。脚部の型は何でも構いません。の機体を紹介して頂きたいです。回答宜しくお願い致します。

A.まず、淫天使(オプションパーツ 肩の構え無効、エネルギー消費&回復50%upなど)を持っているか否かに分類します。淫天使ありHEAD CHD-SKYEYE CORE MCL-SS/RAY ARMS CAL-44-EAS LEGS CLH-XV-MSGR F.C.S PLS-SRA02 (隠しパーツ) GENE CGP-ROZ RADI RMR-ICICLE BOOSTER KBT-T000 A.UNIT MWG-MG/800 A.UNIT(L) KSS-SS/WALL B.UNIT CWC-GNL-15 B.UNIT CWM-TR90-1 INSIDE なし EXTE MWEM-R/36 (隠しパーツ) O.PARTS OP-INTENSIFY (淫天使)これでぎりぎり重量過多にならないかと。肩の大グレと、ミサイルでアリーナのランカーは余裕で倒せます。隠しパーツが多いですが頑張ってください。(特にKBT-T000)淫天使なし↑のB.UNITのCWC-GNL-15をMWC-OC/30 (隠しパーツ)に変え、ラジをICICLEからRGI-KD99 にかえればいいかと思います。MWC-OC/30 は、対戦でもなかなか強く、連動ミサイルも反応するというオマケ付きです。全てのパーツの解説はここでご覧ください。http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?3-SL%A1%A6%C6%AC%C9%F4%28HEAD%29%A5%D1%A1%BC%A5%C4

Q.アーマードコアサイレントラインポータブル最後のミッションの敵のセリフに...

アーマードコアサイレントラインポータブル最後のミッションの敵のセリフに、「私の役目は終わった・・・。レイブン、次はあなたの役目を・・・」的なのがありましたよね?あれってなにを意味するんでしょうか。さらに全体的なストーリーを書いていただければうれしいです。

A.レイヤードの管理者であるDOVEと同じく、人類が今後地上で生きていく資格があるかどうかを試していたのなら主人公に人類の未来を託した的な感じじゃないでしょうか?消えたわけではなくもとはレイヤードの管理者“IBIS”であり、セレ・クロワールは人類と接触するための仮の姿だっただけですよ以下ストーリー誰も越えたことのない領域。巨大な軍事力を持つ企業でさえ、その領域を越えることはなく、そこはやがて<サイレントライン>と呼ばれるようになる。その存在は新たな争いの火種を生み出し、かつてない激戦区と化す。企業の<サイレントライン>への関心は高まり、やがてレイヴンの存在が戦況を左右していく───。人類が地球規模の大災害を逃れ、唯一のAI管理機構と、幾つかの企業によって均衡が保たれたレイヤードと呼ばれる地下世界で生活を営むようになって、数世紀。企業の勢力均衡を保つために生み出されたレイヴンと呼ばれる傭兵の手によって、AI管理機構が破壊された。人類が世界の軛から解き放たれ、地上に進出した時代。この時、地上は数年前に企業によって提唱された「Brigade Project(地球開発プロジェクト)」の最中であり、新しい世界の発見を急ぐとともに、地上の開発計画も活発化していた。数年後、大部分が未踏査地区を調査中に、巨大なクレーターが発見された。その直後、地上開発は急速な展開を見せる。復興の道を歩むべく、行われていた世界編成は企業による開発活動を加速させる一方で、資源の所有化、各種利権紛争といった争いを生み出していく。

Q.アーマードコアサイレントラインポータブルについて自分でいいアセンを考え...

アーマードコアサイレントラインポータブルについて自分でいいアセンを考えているのですがビジュアル重視にすると偏ってしまいまた性能重視にするとがたがたの機体になってしまいます誰かいいアセンをお願いします。

A.レイブン、君はAC3Pから戦って来ているのか?もし3PからのレイブンならOP-INTENSIFYを持っているはずだ。あのOPを機体に組めばビジュアル重視の使えない機体もそこそこ使えるACになる。しかし君がSLから参戦したのなら達成率を99%にしないと手に入らんぞ。あのOPパーツがあるとフロム脳全開プレイが出来るぞ!

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「アーマードコア サイレントライン」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者11人の評価は4.0点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

久々にネストに帰ってきた。

投稿日:2010-02-13

★★★★☆

画面が小さいので敵が見えないのは仕様ですね。

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PS2版との比較

投稿日:2010-02-03

★★★★☆

数年前に発売されているPS2版に比べて、まずミッションの難易度が下がっています。PS2版でステルスAI戦や敵AC三体と対するミッションなどの難関で何度も挑戦してやっとクリアできた人(自分も含めて)はちょっと拍子抜けしてまうと思います。新規ユーザーやPSPの操作のしずらさに配慮した難度なんだと思いますが、経験者は大抵一回でクリアできるので退屈だったり、クリア時の喜びが少ないかもしれません。まあ... すべて読む

前作を高評価しただけに。

投稿日:2010-01-27

★★★★☆

残念ながら最後までプレイする気にはなれませんでした。

作品自体は前作同様、PSPというハードに合わせてよくできています。
難易度に関しても、これが一番ベストなバランスなのではないかなと思いました。
新パーツ・新ランカーの追加など見所はかなりあると思っています。


それでいて何故最後までプレイする気になれなかったか。
自分がそこまで真剣に"ゲーム"をプレイしなくなったのも理由のひとつにあり... すべて読む

良作ではあるけれど

投稿日:2010-01-13

★★★★☆

AC3ポータブルから引継ぎでやりました。軽くやる分には楽しめるものの、隠しパーツ、特にミッション内の特定の条件を満たすと入手できるパーツはかなり取得条件がシビアなものが多く、また、せっかく手に入れてもあまり使えないのが結構あるなど割と苦労が報われない印象があります。
とはいえ、PSPで実装された新型パーツはおおむね良好な性能とカッコいいデザインとでかなり良かったと思います。「ラストレイヴン」... すべて読む

なんだかんだいって良作

投稿日:2009-11-29

★★★★☆

圧倒的なパーツ数によるやり込み、ACシリーズの中ではほどほどな難易度と、初心者にはミッションとアリーナ、上級者には対戦ツールとして遊びやすい本作。
個人的にはシリーズの中でも親しみやすいタイトルだと思っています。

今回はPS2からの移植ですがよくできています。シリーズファンとしては名銃の復活など追加要素が好印象。
AI機体の育成や消化不良気味のストーリー、ベテランには物足りないアリーナ、対... すべて読む

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